10月16日發表於arXiv的一篇論文披露,研究人員讓四個基於谷歌Gemini 4 Argon模型的AI智能體組隊挑戰沙盒遊戲《我的世界》,在沒有人工分配角色或編寫遊戲邏輯的情況下,成功擊敗最終Booss末影龍。四個智能體分別操控遊戲角色,通過聊天和共享記憶協調行動,自主規劃任務,並利用開源工具Mineflayer編寫、運行和調試程序。實驗從隨機生成的簡單難度生存世界開始,團隊在27小時14分鐘內累計編寫2783個程序,經歷605次死亡後完成目標。研究人員稱,這是他們所知首次僅依靠標準遊戲接口、無需人類預先設計專用工具或篩選地圖種子的AI智能體端到端自主通關案例。研究認爲,這項實驗展示了AI在長時間任務規劃、程序編寫、錯誤恢復及多智能體協作方面的潛力。

2026-10-16

10月16日發表於arXiv的一篇論文披露,研究人員讓四個基於谷歌Gemini 4 Argon模型的AI智能體組隊挑戰沙盒遊戲《我的世界》,在沒有人工分配角色或編寫遊戲邏輯的情況下,成功擊敗最終Booss末影龍。四個智能體分別操控遊戲角色,通過聊天和共享記憶協調行動,自主規劃任務,並利用開源工具Mineflayer編寫、運行和調試程序。實驗從隨機生成的簡單難度生存世界開始,團隊在27小時14分鐘內累計編寫2783個程序,經歷605次死亡後完成目標。研究人員稱,這是他們所知首次僅依靠標準遊戲接口、無需人類預先設計專用工具或篩選地圖種子的AI智能體端到端自主通關案例。研究認爲,這項實驗展示了AI在長時間任務規劃、程序編寫、錯誤恢復及多智能體協作方面的潛力。